אחת ההשפעות המרעננות של העידן הדיגיטלי היא תופעת צמצום פערי ההצלחה העיסקית בין שחקנים גדולים ועשירים לבין חברות קטנות ונטולות משאבים פיננסיים ( בהנחה שהן יודעות לעבוד בצורה נכונה ומדוייקת בפלטפורמות דיגיטליות) . אנחנו רואים את צמצום פערי ההצלחה בתחום האופנה למשל - מעצבים קטנים וכשרוניים ,מצליחים לייצר תחרות אמיתית לענקי התחום. באותה מידה ניתן לראות צמצום פערים מרשים בתחום הקמעונאות ( חנויות … [קרא עוד ...]
ארכיון של אוקטובר 2020
Go To Market plan – מבנה ושלבים הכרחיים בדרך להצלחה
פעילות שווק דיגיטלי מתחילה מתצפית ביצועים של הנכסים הדיגיטליים של המותג בהשוואה למתחרים ואז - על בסיס ביצועי המותג - הכנה של תכנית עבודה המבוססת על ארבעת שלבי ההמרה הנדרשות . שלב התצפית : מתחילים עם תצפית שלב המרה ראשון – מאנשים למבקרים – בוחנים ביצועים מספריים של האתר, אפליקציית המובייל והפעילות של המותג ברשתות החברתיות . ביצועי אתר : בשלב זה נפרוס את ביצועי האתר בהשוואה למתחרים. … [קרא עוד ...]
איך משפיעות רשתות חברתיות על קניה אוןליין ?
כל פעילות ברשתות החברתיות – בכל הרשתות - משפיעה על מסע הרכישה של צרכנים – בעקר דור הילידים הדיגיטליים. The age of discovery , הוא הוא מונח המתאר את את התחנה הראשונה במסע הרכישה של הצרכן הדיגיטלי. בניגוד לשלבים קודמים של תחום המדיה והמסחר , בהם למדנו ואיתרנו מוצרים באמצעות המדיה המסורתיים ובשלב מאוחר יותר השתמשנו בעקר במנועי חיפוש, התקופה הנוכחית מאופיינת בליקוט מידע אודות העולם ( כולל … [קרא עוד ...]
שירותים מבוססי קול . כדאי לכם לשלב את התחום בתכניות העבודה שלכם השנה.
שנת 2021 כנראה הולכת להיות השנה שבה שירותים מבוססי קול יהפכו להיות במוקד הפעילות של חברות טכנולוגיה ולא פחות חשוב - זהו תחום שיתחיל להיות משולב בתכניות העבודה של חברות , ארגונים ומותגים. אם צריך להמר על התחום המרכזי לשנת 2020 - אנחנו מהמרים שזה העניין . אנחנו מודעים להייפ שיש סביב תחומים כמו VR, AR , AI אבל תחשבו על זה כך : איך פלטפורמות דאטה כמו Virtual Reality - Augmented Reality - Artificial … [קרא עוד ...]